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Juega a ser un ladrón en Londres en la época victoriana y cumple misiones diferentes

Juega a ser un ladrón en Londres en la época victoriana y cumple misiones diferentes

Votar: (87 votos)

Licencia programa: De pago

Desarrollador: SQUARE ENIX

Versión: 4

Programa para: Windows

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Licencia programa

(87 votos)

De pago

Desarrollador

Versión

SQUARE ENIX

4

Programa para:

Windows

PROS

  • Atmósfera envolvente con una combinación de estilos victoriano y steampunk.
  • Sensación de inmersión gracias a una primera persona cuidadosamente elaborada.
  • Perspectiva y jugabilidad que refuerzan la experiencia de ser un ladrón.
  • Dificultad altamente personalizable y mecanismos de control precisos.
  • Efectos visuales de calidad y una inteligencia artificial competente.

CONTRAS

  • Linealidad en las misiones principales que contrasta con la promesa de libertad.
  • La necesidad de un gamepad para disfrutar plenamente de la jugabilidad.
  • Desbloqueo tardío de misiones secundarias que pueden ralentizar la progresión inicial.

El arte del robo en una ciudad de sombras

Thief es un videojuego que revive la clásica franquicia orientada a un público dispuesto a sumergirse en las profundidades del sigilo y el robo. Esta entrega pretende casar la nostalgia de los jugadores más veteranos con las mecánicas modernas que seducen a los recién llegados, en una apuesta por enganchar a toda una nueva generación con sus entornos sombríos y su furtiva jugabilidad.

Una inmersión en la oscuridad

El título nos sitúa en una ciudad sombría y opresiva, que bebe de la época victoriana y añade elementos steampunk para crear una atmósfera única. Asumimos el papel de Garrett, un ladrón de habilidades extraordinarias, cuyas aventuras nos llevarán a robar una variedad de objetos a petición de Basso, nuestro aliado y mentor en el submundo del crimen. Más allá del hurto, existe una trama principal que se desenvuelve lenta pero firmemente, desentrañando intrigas que mantendrán al jugador expectante.

La experiencia se vive desde una primera persona meticulosamente realizada que logra sumergir al jugador en la realidad de Garrett. Las interacciones con el entorno, tales como el uso de ganzúas en puertas o la exploración táctil en busca de secretos, se sienten veraces y engrandecen el sentimiento de estar planificando y ejecutando hurtos de alto riesgo.

El sigilo como premisa fundamental

La esencia de Thief reside en su propuesta de sigilo absoluto. La estrategia y la cautela son claves; desde merodear en penumbras hasta la utilización de artilugios especializados para apoderarse de cuanto objeto valioso se encuentre. Cada botín recompensa con monedas que permiten mejorar herramientas y habilidades, aunque el juego está balanceado para permitir avances sin la necesidad de potenciar al máximo al personaje.

El uso de la Concentración destaca entre las mecánicas del juego; un recurso temporal que aporta ventajas como detectar pistas y enemigos, desacelerar el tiempo o incrementar la fuerza. Su adecuada gestión se convierte en una táctica esencial para el progreso en el juego.

Adicionalmente, Thief impresiona con niveles de dificultad altamente personalizables. Los jugadores pueden diseñar una experiencia completamente realista, sin indicadores, habilidades especiales ni ayudas visuales, brindando así un reto exclusivo para los más expertos, lo que contribuye notablemente a la rejugabilidad.

Exploración entre misiones y limitaciones

Mientras la ciudad central funciona como eje de la narrativa, permitiendo exploración libre y la realización de misiones secundarias, las misiones principales presentan una libertad más restringida. Pese a sugerir múltiples caminos, la linealidad predomina, aunque las estrategias para evadir los guardias siguen siendo versátiles y abiertas a la creatividad del jugador.

Control y realismo en la manipulación

La jugabilidad de Thief requiere de destreza en el manejo de distintos tipos de movimientos, todos bien ejecutados dentro del juego. El control sobre los movimientos cautelosos, la interacción táctil con cerraduras y cajas fuertes, así como un sistema de parkour simplificado, hacen esencial el uso de un gamepad con sticks analógicos para una experiencia óptima.

Calidad visual y rendimiento de la IA

Thief hace uso del motor Unreal Engine en su versión más reciente, dotando al juego de una calidad visual sobresaliente, con texturas detalladas y efectos de luz que juegan un papel crucial en el sigilo. La inteligencia artificial de los enemigos muestra solidez, reaccionando de una forma convincente a las acciones de Garrett y ajustándose en complejidad acorde con el nivel de dificultad seleccionado.

PROS

  • Atmósfera envolvente con una combinación de estilos victoriano y steampunk.
  • Sensación de inmersión gracias a una primera persona cuidadosamente elaborada.
  • Perspectiva y jugabilidad que refuerzan la experiencia de ser un ladrón.
  • Dificultad altamente personalizable y mecanismos de control precisos.
  • Efectos visuales de calidad y una inteligencia artificial competente.

CONTRAS

  • Linealidad en las misiones principales que contrasta con la promesa de libertad.
  • La necesidad de un gamepad para disfrutar plenamente de la jugabilidad.
  • Desbloqueo tardío de misiones secundarias que pueden ralentizar la progresión inicial.